戴密斯·哈萨比斯从4岁开始下象棋,很快成为天才少年。8岁时,在棋盘上的成功促使他开始思考两个至今令他困扰的问题:第一,人脑是如何学会完成复杂任务的?第二,电脑能否做到这一点?
16岁时,他进入剑桥大学计算机科学专业;
17岁时,他设计出游戏《主题公园》,是最早包含人工智能元素的游戏之一。
1998年,22岁的哈萨比斯成立电脑游戏公司“仙丹工作室”,加入商业界为自己“充电”。
2005年,哈萨比斯回归学术领域,在伦敦大学学院攻读认知神经科学博士学位,开创性地发现大脑中海马体与情景记忆间的关系。他的研究成果在2007年被顶级学术期刊《科学》评为“年度突破”。